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0450 冠军皮肤和见习生(2/7)

AG抄个阵容都能赢SSG一局,还逼得SSG把炸弹人、霞给ban了。”</br>“福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。SKT春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”</br>“懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”</br>“楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”</br>“对对对,T皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”</br>这赛季。</br>SKT拉了。</br>搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。</br>殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,LCK确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。</br>当这些人骂了半天,痛苦了半天。</br>外网。</br>围绕AD中路站的现象,欧洲赛区知名女解说Sjokz站出来表示:</br>“我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。</br>按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。</br>但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”</br>北美解说Kobe表示同意:“Top赢WE的第一小局,就是对这個版本最好的解读。</br>当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——</br>2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。</br>这就是Top这套体系的魅力。</br>靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。</br>当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”</br>等到官方解说下场调侃。</br>玩家们猛给拳头上压力。</br>正如Sjokz说的那样。</br>拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。</br>而且。</br>一旦AD占中全面铺开。</br>下野辅的英雄选择会变得极为固定。</br>一小时后。</br>相关讨论登顶推特流行话题。</br>拳头紧急召开会议。</br>“怎么办?”</br>听到这话。</br>设计师拳头硬了。</br>在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。</br>照这种趋势发展下去。</br>职业赛场还能看到正常的分路吗?&

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